<!DOCTYPE html>
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  <title>Document</title>
  <style>
    html,body{margin:0;padding:0;}
  </style>
</head>
<body>
  
</body>
<script type="importmap">
  {
		"imports": {
			"three": "../build/three.module.js",
      "OrbitControls": "../examples/jsm/controls/OrbitControls.js",
      "gui":"../examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js"
		}
	}
</script>
<script type="module">
  import * as THREE from 'three';
  // 引入相机轨道控制器
  import { OrbitControls } from 'OrbitControls';
  // 引入GUI模块
  import { GUI } from 'gui';

  // 创建场景
  const scene = new THREE.Scene()
  // 创建相机
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
  // 创建渲染器
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  document.body.appendChild( renderer.domElement );
  // 创建一个几何体
  const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 2, 4); 
  // 创建一个材质：红色
  const material = new THREE.MeshLambertMaterial( {  
    color: 0xff0000,
  });
  // 创建一个网格模型（将几何体和材质结合）
  const cube = new THREE.Mesh( geometry,  material);
  // 将网格模型添加到场景中
  scene.add(cube);
  // 微调相机位置，否则相机默认在0,0,0的位置，无法观察到元素
  camera.position.z = 5;

  // 创建坐标系辅助器
  const axesHelper = new THREE.AxesHelper(150);
  scene.add(axesHelper);
  // 创建辅助线（地面）
  const gridHelper = new THREE.GridHelper(10,10);
  scene.add(gridHelper);

  // 创建光源
  const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1.0);
  // 设置位置
  pointLight.position.set(100, 20, 20);
  scene.add(pointLight);
  // 创建光源辅助器
  const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper(pointLight, 20);
  scene.add(pointLightHelper);

  // 将3D场景和相机都添加到渲染器中（在canvas内绘制）
  renderer.render( scene, camera );


  // 创建 相机控件轨道控制器 实例
  const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
  // 监听相机轨道改变事件
  controls.addEventListener('change',()=>{
    // 如果OrbitControls改变了相机参数，重新调用渲染器渲染三维场景
    // 执行渲染操作
    renderer.render(scene, camera);
  })

  // 创建GUI实例
  const gui = new GUI();

  const obj = {
    a:0,
    b:0,
    color: 0xff0000
  }
  const group = gui.addFolder("测试使用");
  // 滑块控制
  group.add(obj, "a", 0, 100).onChange(()=>{
    console.log(obj);
  })
  // 下拉菜单控制
  group.add(obj, "b", [1,2,3,4,5]).onChange(()=>{
    console.log(obj);
  })
  // 颜色控制
  group.addColor( obj, "color" )

  // 创建分组
  const group1 = gui.addFolder("相机位置");
  group1.add(camera.position, "x", -10, 10).name("x轴").onChange(()=>{
    renderer.render(scene, camera);
  })
  group1.add(camera.position, "y", -10, 10).name("y轴").onChange(()=>{
    renderer.render(scene, camera);
  })
  group1.add(camera.position, "z", [3,5,7,9]).name("z轴").onChange(()=>{
    renderer.render(scene, camera);
  })

  // 创建分组
  const group2 = gui.addFolder("立方体位置");
  group2.add(cube.position, "x", -10, 10).onChange(()=>{
    renderer.render(scene, camera);
  })
  group2.add(cube.position, "y", -10, 10).onChange(()=>{
    renderer.render(scene, camera);
  })
  group2.add(cube.position, "z", -10, 10).onChange(()=>{
    renderer.render(scene, camera);
  })
  group2.addColor(material, "color").name("材质的颜色").onChange(()=>{
    renderer.render(scene, camera);
  })

  

</script>
</html>